Illustrazioni, copertina e impaginazione per un gioco di ruolo tra fantasy e paradossi temporali.
Il team di Magigatto ha contribuito alla realizzazione di Shintiara – Crusade of Time, lavorando al comparto artistico e alla presentazione editoriale del progetto di questo GDR basato sui paradossi temporali per D&D 5e. La collaborazione comprende illustrazioni e interventi sulla Guida del Reclutato e il Codice del Cronista, rispettivamente il manuale per il giocatore e il manuale per Game Master, il logo design e l'impaginazione del secondo volume.

Un’ambientazione in cui il tempo cambia le regole del mondo
Shintiara – Crusade of Time propone avventure in cui fantasy e tecnologia convivono, mentre viaggi nel tempo e dungeon temporali diventano elementi centrali dell’esperienza.
Questa combinazione definisce un immaginario aperto a incontri tra epoche e linguaggi differenti. Per un progetto di illustrazione, significa confrontarsi con un’identità precisa: un mondo fantastico nel quale la dimensione temporale influenza il modo di immaginare luoghi, eventi e avventure. Presentazione ufficiale della campagna.
Il team ha partecipato alla produzione delle illustrazioni di Crusade of Time, inserendosi nel lavoro collettivo che ha dato forma visiva all’ambientazione. La collaborazione artistica è documentata anche nelle biografie professionali degli illustratori coinvolti. Profilo professionale relativo al progetto.
Tra gli interventi figurano entrambe le copertine, le illustrazioni interne e la direzione artistica degli artwork in capo a Giovanni Calore e Cristiano Marchesi. Accanto alle immagini, Magigatto ha lavorato all’impaginazione del Codice del Cronista. Gli aggiornamenti della campagna documentano la realizzazione dei layout italiani da parte del team.
In un manuale di gioco di ruolo, la pagina deve accogliere contenuti narrativi e informazioni da consultare durante la partita. L’impaginazione mette in relazione questi elementi con le illustrazioni, dando al testo una struttura visiva e accompagnando il passaggio dalla lettura all’utilizzo al tavolo. La collaborazione con Shintiara esprime questa doppia competenza del team: contribuire all’immaginario di un gioco e organizzare i suoi contenuti nella forma di un prodotto editoriale. Aggiornamenti sul lavoro di impaginazione.








